众所周知,小帮手作为一个“扫地机器人”,实力能够达到hE属实不容易。
同样等级的异想体一抓一大把,唯独小帮手没有恶心人的机制,属实良心。
所以为什么他是hE级呢?
(大概率是因为工作结果为良有一半概率计数器-1)
既然难度在于出逃之后的镇压方面,那么他拥有怎么样的战斗力呢?
冲刺,20~30点红伤,休息10秒,再冲刺……
好吧,真就没有一点hE级该有的样子,拖出去喂“歌唱机”。
但是!某位大师曾经说过。
“没有弱的异想体,只有弱的员工。”
异想体弱了点关我员工什么事情?我又不是拿着异想体上场战斗。
所以说,请看面板:
“小帮手”员工,血量200点,混乱抗性100点,速度骰子3。
斩击突刺抗性耐性,打击抗性为抵抗。
因为是和“小帮手”的EGo共鸣的员工,在保留了一部分异想体色彩的同时,我们极大程度的提升了作战能力。
虽然改变不了脆皮的事实,但这可是科技层!血量什么的有就行了。
被动(特性)展示:
“充电”:
如果回合开始时光芒点数为最大值,则抽取9张书页,并且将一张“大扫除”加入额外卡组(特殊EGo卡组)最多5张。
若自身光芒已经到为最大值,则将超出上限的光芒给予队友,每多出一点恢复5%生命值。
自身获得多于光芒点数的“守护”“振奋”“强壮”。
如果回合开始时光芒点数不为最大值,则消耗5%生命值补充一点光芒点数。
“反复识别模块”:
每造成10点伤害,则使自己额外恢复一点光芒。
每造成20点伤害,则使自己或队友抽取一张书页。
每受到10点伤害,则使对手失去一点光芒。
每受到20点伤害,则使对手丢弃一张书页。
(伤害可积累,并且自回血和扣血算在内)
“扫除好累”:
速度每高于目标1点,便使自身“进攻型”骰子威力+1(至多+5)
速度每低于目标1点,便是自身“防御型”骰子威力-1(至多-5)
“小帮手EGo共鸣”:四级情感后解锁
速度骰子+4(此时总数为8)速度点数基础值固定为8,新增速度骰子无视对方威力增减影响。
击杀敌人时下一幕所有敌人光芒数归零,并且重新抽取手牌。
去除“充电”“反复识别模块”“扫除好累”的负面效果。
注:该员工免疫“流血”,没有领域。
卡组(军火)展示:
“一段充能”:近战,佚亡(一次性卡)
斩击:3-6
斩击:3-6
斩击:3-6
若命中则使下一颗骰子额外投掷一次,并且恢复一点光芒(打满共6次)
使用后将一张:“二段充能”加入手牌
“二段充能”:近战,佚亡
斩击:4-8
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