那么这个资金流向普通玩家们的持续性和规模肯定是不够的。
普通玩家太多,疯狂撒钱的富豪太少。
所以陈胜必须要找出一个更加优越的三方关系结构。
用来支撑这套关系能在他的游戏下长久的运转下去。
而他早在想到玩家们这个群体时,就已经在思考有没有什么模式能让三方互利。
陈胜需要玩家们全天在线,而普通玩家想要一直在线,就需要钱来支持。
富豪玩家不可能只是靠着对游戏的喜爱就一直撒钱供给普通玩家。
就算是有少量富豪愿意,撒出去的钱,一稀释。
根本满足不了全部普通玩家的需求,规模不够。
就算有大量的富豪一掷千金,普通玩家们不可能只为了这一次而连工作都不去了。
因为谁知道后面还有没有了,这就是持续性不够。
陈胜希望的是他召唤的所有普通玩家只要玩‘亡灵’游戏。
就能保证普通玩家们在地星的本体活的不差。
是所有普通玩家,而不只是一部分。
所以就需要持续稳定和足够覆盖所有玩家规模的金钱,才能够达到他的想法。
陈胜想到这里敲了敲脑壳,苦恼的自语:“到底怎么才能赚富豪的钱,给玩家呢?”
为了玩家们的幸福生活。
也为了让玩家们能没有后顾之忧的给自己提供生命值,陈胜也是拼了。
要是他想省事,直接一刀切,不给玩家们一点好处就完事了。
但他追求的不是收割玩家。
陈胜一直想要的是收割富豪,和普通玩家双赢。
不然就不会这么苦思冥想的思考对策了。
“想要钱,就要知道地星富豪们的需求。”
“拿他们需要的东西作为交换。”
“让他们心甘情愿花钱,甚至还觉得很值才行。”
“但这些富豪们到底需要什么?”
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