不如激流勇退,倒能留些神秘感。
未来需要的时候,再拿出“1024回归制作”的情怀当卖点,岂不美哉。
姜游把饮料喝完,空瓶放回原位,“总之,只要1024没有新作,就没有拙作。没有拙作,他在玩家的心中就永远是传说级大神游戏制作人,不会塌房。”
宋许莹似懂非懂的点点头。
“跟你说了也白说,睡觉。”姜游苦笑一声,以手臂作枕,趴招待桌上,“半小时后叫我。”
……
半小时。
到了下午,颂歌游戏展台的围观玩家只多不少。
休息一轮的姜游只好再绕着会场,去其他展台试玩并粗略给出建议。
像弹幕射击游戏、横版动作游戏、竞速游戏、策略游戏……
姜游都能说道说道。
同时在此期间。
他发现,所有独立工作室的游戏资金投入都比较低,没有一个可说是大制作。
其次,在众多参展的游戏当中,竟然一款网游都没有。
姜游想了半天才想明白。
以这个世界游戏的目前形势,网游一道根本走不通。
因为游戏发展的太快了,谁有时间给你网游持续一年半载的运营。
网游做完一公测,运营不了几个月,别的游戏出来,画质前进零点几个版本。
马上被淘汰。
就像宋化的第一部网游《热血传奇》,开始吸金嘎嘎猛,半年后就走下坡路,一年后关服,遭玩家唾弃。
收尽恶评,败光好感。
下一款游戏白送好多福利才挽回口碑。
所以独立工作室在确认游戏进化稳定下来前,画质可观的单机小制作才是最优选。
只有颂歌游戏这种聚集60%以上业内制作资源的庞然巨物,才能做出大型单机游戏,引领潮流。
……
……
gdc活动第二日。
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