“这家伙是在装逼吗,会玩游戏不代表会做游戏。”
“玩得厉害点,刚拿到‘音帝’称号,就那么嚣张?”
“外行指导内行,典。”
围观的玩家们开始小声议论姜游的语气表现。
姜游也才意识到,自己的口气,貌似没给面前的展台负责人台阶下。
现在改口为时已晚,唯有啧着嘴,顺着说下去:“我的建议你听是不听?”
负责人脸上挂着营业般的笑容,搓着手道:“哈哈,愿闻其详。玩家的意见,永远是第一位。”
算不上什么好建议,毕竟姜游前世对音游了解不深。
只能以门外汉的角度,把比较有趣的玩法和比较超前的设计,告诉对面。
他随便讲述了一些音游的变种,叫开发者不必拘泥于眼前这种“下落式触摸音乐节奏类游戏”。
可以拓展思维。
类似《edash》这种横向跑酷融合二次元美少女的音游,又或者不需背谱仅靠音感也能爽玩的任系游戏《节奏天国》。
以及可以捆绑销售小型太鼓外设的《太鼓达人》。
这些脑洞说出,姜游身后的玩家没有反应,该小声哔哔的还在哔哔。
但展台负责人内心已经掀起波澜。
就仿佛这些点子是压在他脑海深处的宝箱,如果顺着开发下去,总有一日会发掘到。
而这位玩家的一句话,直接把这块宝箱搬运至他眼前。
叫他沉浸其中无法自拔。
末尾,姜游提出最重要的一点,加入玩家自制谱面的功能。
这点与玩家相关,展台旁的玩家们渐渐听懂。
“这个点子可以啊,我也想用我的歌单玩这款游戏。”
“确实,它这《音乐皇帝》乐库太小气了,明明背后有字节舞动投资,歌曲还这么少。”
“加入自制谱面,就可以做巨难的关卡分享出来,折磨其他玩家!”
各人讨论出声音。
姜游搜肠刮肚,确认把自己贫瘠的音游知识尽数交出:“不要被死板的形式束缚自由的创意。我话说到这里,怎么做是你们工作室的事。”
……
负责人默默闭上双眼,展望音游的未来形态。
无数画面跃然于识海之中,随着音乐节奏舞动起来。
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